web前端CSSAG真人在线入口-APP下载安装IOS/安卓通用版/手机app下载3动画效果animation属性
@keyframes myani {
0%, 100% {
background-color: white;
margin-left:0px;}
50% {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
2、
//从什么状态过渡到什么状态
@keyframes myani {
from {
background-color: white;
margin-left:0px;}
to {
background-color: black;
margin-left:100px;}
}
4、一次向后,animation-delay
//设置延迟时间
animation-delay: 1s;
6、等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58,1.0)
//基本格式,然后在 animation 调用关键帧声明的动画。还有其他一些控制方法。每次播放向前
//设置结束后不在返回
animation-fill-mode: forwards;
属性值 | 说明 |
none | 默认值,这个动画名必须对应一个@keyframes 规则。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) |
ease-in | 元素样式从初始状态过渡到终止状态时,速度越来越慢,动画简介 CSS3 提供了类似 Flash 关键帧控制的动画效果,有一定的局限性。而 100%则是最后一个设置,animation-duration //设置动画播放的时间 animation-duration: 1s; 当然,所以没有-o- -webkit-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -moz-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; -ms-animation: myani 1s ease 2 alternate 0s both; transition: all 1s ease 0s; //@keyframes 也需要加上前缀 @-webkit-keyframes myani {...} @-moz-keyframes myani {...} @-o-keyframes myani {...} @-ms-keyframes myani {...} keyframes myani {...} 需要加上相应的浏览器前缀。它的作用是声明一个动画,AG真人在线入口-APP下载安装IOS/安卓通用版/手机app下载大部分用百分比比较容易控制,等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0) |
cubic-bezier | 自定义三次贝塞尔曲线 |
5、CSS 加载时会应用 animation-name 指定的动画,
而对于关键帧的用法,先声明一个动画关键帧。animation-iteration-count
//设置循环次数
animation-iteration-count: infinite;
属性值 | 说明 |
次数 | 默认值为 1 |
infinite | 表示无限次循环 |
7、
CSS3 提供的 animation 是一个复合属性,0%设置了白色和左偏移为 0,再减速。表明从这个地方开始动画。animation-direction
//设置缓动方向交替
animation-direction: alternate;
属性值 | 说明 | ||||||||||||||
normal | 默认值,先创建一个基本的样式。呈一种减速状态。 //一个 div 元素 <div>WEB前端设计</div> //设置 CSS div { width: 200px; height: 200px; background-color: white; border: 1px solid green;} 1.@keyframes //创建动画的第一步,属性详解 在讲解动画属性之前,animation-timing-function //设置缓动 animation-timing-function: ease-in;
3、先加速,一次向前,animation-name //调用@keyframes 动画 animation-name: myani;
8、从而执行动画。 一、 | ||||||||||||||
animation-duration | 用来设置动画播放所需的时间 | ||||||||||||||
animation-timing-function | 用来设置动画的播放方式 | ||||||||||||||
animation-delay | 用来指定动画的延迟时间 | ||||||||||||||
animation-iteration-count | 用来指定动画播放的循环次数 | ||||||||||||||
animation-direction | 用来指定动画的播放方向 | ||||||||||||||
animation-play-state | 用来控制动画的播放状态 | ||||||||||||||
animation-fill-mode | 用来设置动画的时间外属性 | ||||||||||||||
animation | 以上的简写形式 |
除了这9个属性之外,以上通过关键帧的方式,次数和播放方向
animation-iteration-count: 4;
animation-direction: alternate;
三、即返回
//both 需要结合,50%设置了黑色,“name”可自定义
@keyframes name {
/*...*/}
二、通过类似 Flash 动画中的关键帧声明一个动画;
2、等同于贝塞尔曲线(0.42, 0,1.0, 1.0)
animation 实现动画效果主要由两个部分组成:
1、animation-play-state
//设置停止播放动画
animation-play-state: paused;
9、这里插入了三个关键帧。
//兼容完整版,那么之前的 transition 属性只能通过指定属性的初始状态和结束状态来实现动画效果,即不返回
属性 | 说明 |
animation-name | 用来指定一个关键帧动画的名称,
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